Craftsmanship

Jak programowało się gry na systemy retro? – Software Craftsmanship Weekly vol. 124

Jako, że dostałem masę głosów, że tydzień temu tak bardzo podobała się Wam wstawka o MarioGPT, stwierdziłem, że dzisiejszą edycję zrobimy wydaniem specjalnym, w którym podrzucę Wam kilka najciekawszych linków, które pozwolą Wam lepiej zrozumieć mechanikę starych gier. Od razu mówię – głównie konsole Nintendo, ale nie tylko.

Article cover